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B站电商难离二次元

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没有专门的带货直播间入口,也没有大肆的宣传推广,就连直播间的封面也没有特别的标识,散布在各个分区里的带货UP主全靠缘分被刷到。比如B站500万粉丝的头部UP主“大祥哥来了”就在原神分区带货,而在这之前他只是低调地在自己动态里发了相关预告。

比如B站与阿里巴巴合作推出了“悬赏计划”,UP主可以选择商品任务,并关联在自己的视频下方,粉丝购买商品并确认收货后,UP主即可获取收益。根据36氪的报道,UP主关联的所有商品来自淘宝商品库,B站会参与收入分成,对个人UP主抽50%,对有合作关系的MCN机构则抽40%。

在刚刚过去的B站12周年演讲会上,陈睿提到ACG仍是B站最强势的内容。

这个问题在同样是内容平台的抖快上体现的就不明显,因为抖快上下滑动切换内容的形式效率很高,如果用户不感兴趣可以直接划走,并不会占用他们太多的时间精力,而在B站上看到的内容,用户并不能切换自如的选择看或者不看,这其实会影响用户的使用体验。

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

有媒体援引B站内部人士消息,魔力赏曾占到B站电商营收的80%,其中回收功能未下架之前,回收占魔力赏营收的大头部分。

早在去年年底,B站花费1.18亿元获得支付牌照后就上线了小黄车功能,当时这两个动作被媒体猜测B站要大力进军直播带货领域,半年时间过去,事实验证了B站在电商业务上依旧是小步慢走,直播带货也发展得不温不火。

过去一年ACG品类的UP主创作的内容播放量增长达到了43%,国创动画和番剧播放量同比增长30%,观看动画类内容人数同比增长也是30%,而过去一年B站的用户同比增长30%,ACG类内容的增长数据大于等于大盘增长速度,这也就意味着新品类内容快速增长的同时,核心品类的ACG类内容也在快速增长。

不仅仅是用户态度这个影响因素,从产品逻辑上来讲B站想要大力发展直播带货业务也是不现实的,因为在电商所有形式当中,直播带货的效率相对较高,如果想要大幅提升电商业务的营收,就要把一部分流量资源投入在直播上,但这会严重挤压其他内容。

来源公众号:TopKlout克劳锐(ID:TopKlout),一个集好看和有料于一身的自媒体生态观察号

虽然B站电商很难在全品类有爆发式的增长,但B站的确是这种带有强烈二次元属性产品销售的不二之选,此外lo装、汉服、手办这种相对小众的产品也能在B站找到对应的圈层,这是其他电商平台并不具备的条件,这对于B站来说是一个显著的优势。

除了社区氛围和产品逻辑,公司担负的成本也掣肘了B站的电商业务,电商是一门重运营的生意,不管是搭建供应链还是建造仓库都需要投入大量成本,但B站的重心仍然在内容,每年都要向创作者支付较高的分成成本,2019年、2020年B站的分成成本分别为24.94亿、43.66亿元,2021年为77亿,同比增加77%,高额的成本费用进一步加剧了B站的亏损,B站没有更多可利用的资金分配到电商业务上。

比如从最近大祥哥的带货效果来看,B站依旧没有摆脱用户对UP主变现的抵触情绪,直播带货当天,有网友评论“落魄了”,“膈应人”来表示对他的不满,而对于低价秒杀、红包等常见的引流手段,则有观众评论这是“这是把抖音直播的全套玩法搬到了B站”,可见用户有意将B站与其他平台的社区生态区别开来,这其实对B站的电商业务发展造成了很大的阻碍。

B站是基于什么样的契机发展电商业务?切入这个领域后,为什么对它的态度让人捉摸不透?既不大力扶持,也不放任不管,只是在发财报时轻描淡写的提及,电商业务对于B站的意义又是什么?

去年9月,B站官方在其“本命好物节”上,联合四位泛二次元的UP主进行了一场直播带货测试,而在去年年底,B站花费1.18亿元获得支付牌照后又在直播间上线了小黄车功能,这个动作相当于在电商业务上跨了一大步。

超高的二次元浓度赋予了B站销售相关产品的潜力,并且B站已经在这方面做出了一定的成绩。

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不难理解B站的做法,毕竟创作者是B站的核心资产,只有让创作者安心创作,B站的发展前景才会更加可观。

图源B站截图

魔力赏业务被消费者诟病,回收功能的下架更是让魔力赏业务元气大伤,这其实也对B站的电商业务造成了一定的冲击,但B站想要做好电商业务并不是那么容易。